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David y Jonás, ahora jugables

Los agentes de los videos ahora se pueden jugar: un juego para celular con la historia de David de principio a fin y la de Jonás, hecho en Godot. Está en desarrollo; esto es lo que ya funciona.

La idea

Ver una historia en un minuto es una cosa; caminarla es otra. En el juego cuidas las ovejas en Belén antes de enfrentar al león, escoges cinco piedras lisas antes del duelo y, en la cueva de En-gadi, decides perdonar en lugar de atacar. Cada capítulo termina con su versículo.

Menú principal del juego con la marca El Agente Bíblico y dos historias para elegir: David y Jonás.
El menú principal: dos historias, capítulos y guardado por historia.

De una escena a un mundo

El proyecto creció en cuatro versiones durante un par de semanas:

  1. Primera: solo la escena del valle de Ela, jugable, para medir si un celular la movía con fluidez.
  2. Segunda: un mapa abierto de 1024 × 1024 metros con Belén, la casa de Isaí, Jebús, Gabaa, Ramá y el valle de Ela; minimapa, mapa completo con viaje rápido, agua y pasto dibujado por la tarjeta gráfica.
  3. Tercera: ciclo completo de día y noche con hora dorada, sombras estables y animación procedural de personas, ovejas y pájaros.
  4. Cuarta: todos los personajes pasan a ser agentes, llega la historia completa de David y la de Jonás, cinemáticas dentro del motor y música sintetizada.
Belén a la hora dorada en el mundo abierto del juego, con casas de bloques y pasto.
Belén a la hora dorada, en la tercera versión.

Los agentes en Godot

Los personajes del canal están hechos en three.js, así que hubo que pasarlos a Godot 4.6. Cada agente es una sola malla con todas sus piezas (cuerpo, patas, manos, ojos, boca, accesorios) y se dibuja con una sola llamada a la tarjeta gráfica. Un shader mueve cada parte: camina según su velocidad real, respira, parpadea, mira, habla y adopta poses como orar, tocar el arpa, usar la honda o arrodillarse.

Así caben multitudes enteras —ejércitos, ninivitas, la gente del pueblo— sin que el celular sufra. El reparto ya tiene 60 personajes, de David pastor a David rey, pasando por Saúl, Jonatán, Abigail, Natán, Salomón y un Goliat de casi tres veces la altura de los demás.

Fila de personajes agentes del juego, cada uno con su vestuario.
Parte del reparto de agentes.

Los capítulos

David, 13 capítulos, del pastor de Belén al rey anciano: el ungido, el arpa para Saúl, el gigante de Gat, Jonatán, Nob y Adulam, En-gadi, Abigail, rey en Hebrón, el arca a Jerusalén, Natán y el Salmo 51, Absalón y el rey Salomón. Cada uno combina una mecánica sencilla (pastorear, esconderse, avanzar en silencio, guiar a la familia) con cinemáticas de entrada y salida.

Jonás, 5 capítulos: el puerto de Jope, la tempestad, la oración en el vientre del pez, Nínive y la calabacera. Las citas de los diálogos están tomadas literalmente de la Reina-Valera 1960 y verificadas: 195 en la historia de David y 63 en la de Jonás.

Cinemática del capítulo 4: Goliat en el valle de Ela.
Capítulo 4, «El gigante de Gat»: la cinemática en el valle de Ela.
Jonás en el puerto de Jope al atardecer, junto a la nave que va a Tarsis.
Jonás, capítulo 1: el puerto de Jope.

Lo que falta

Hay una versión de prueba para Android, pero el juego todavía no está publicado. Falta probarlo a fondo en celulares reales (fluidez, tamaño de botones, diálogos largos), sumar voces y pulir algunas cámaras. Cuando esté listo lo anunciaré en el canal.

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